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游戏是怎样炼成的(图解星际争霸的历史演变)【精彩】

游戏是怎样炼成的(图解星际争霸的历史演变)【精彩】

阿基米德说,只要在宇宙中能给他一个支点,他就能将地球翘起来。历史也是这样,只要一丁点的假设,未来演变就将大不一样。搜集了一些关于经典游戏《星际争霸》的开发与演变资料,虽然不全,也可略见一斑。希望能给星际迷分享一下,也让游戏迷们对游戏演变有个大概了解!

从这一副图中我们可以看出,原来开发的星际争霸从最初的创意中本来是一个以太空为背景的游戏,如果当时这个创意坚持下来,恐怕就是另一个家园.图中估计左下角的就是资源,而右下角的则是隐行形飞机最初的造型.

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烟台,加油!

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虫族一系列,完全认不出来!

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这是最初的狂徒(ZEALOT),与现在的大有差别

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这是最初的狂徒(ZEALOT),与现在的大有差别

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这就是最初设计的刺蛇,象漫画一样,很酷

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这是一场1996年星际争霸的空战,看起来有一点象雷电。

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这是点击OVERLORD之后的效果,里头还有移动能力呢!很多东西都不知道是什么。

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97年上半年
这可是人族、神族会战,其中的神族设计基本与现在吻合,但是坦克可相差比较大,还有所有的爆炸效果都和现在相差甚远

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一个运输机能运8个巨人.....

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神族和人族的空战

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运输机的操作者和现在版本中的形象大有不同

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鬼兵的素描

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鬼兵的素描

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枪兵

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